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Saillie interne :
Décalage d’une carte par la petite tranche vers
l’intérieur du jeu (du côté
de la main).
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Saillie :
Action de faire dépasser une carte du reste du jeu.
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Saillie externe :
Décalage d’une carte par la petite tranche vers
l’extérieur du jeu (côté
opposé à la main).
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Saut de coupe
à la cascade : le "Dribble Block Pass".
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Saut de
coupe : ou SDC Dans la magie des
cartes manipulation consistant à faire passer une carte
placée au milieu du jeu par un spectateur en
première position sur le paquet. Un mouvement rapide et
furtif fait passer le paquet inférieur au-dessus de
l’autre paquet, à l’insu du public. Il
existe diverses manières de réaliser le saut de
coupe avec une main et avec deux mains. il y a une grande
variété de SDC : Le Hermann, Le Drible
Pass, Le Jiggle Pass, Le Top Card Over Pass, Le Turnover Pass, Le
Lepaul Spread Pass.
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SBSC :
cartes avec les deux faces identiques
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Scippatori :
Voleurs à la tire en Italien.
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Scotch and Soda :
Tour de magie avec des pièces. Le magicien montre dans sa
main gauche une pièce de 50 cts d'euro et une autre d'un
euro. Il ferme les deux mains, puis les ouvre : la pièce
d'un euro a voyagé dans l'autre main !
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Servante : Accessoire
(tablette) adapté généralement aux
tables, aux chaises, et qui permet d'exécuter des prises ou
des dépôts d'objets.
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Sleeving :
dans la magie des pièces Anglicisme qui signifie une
disparition d'un objet à la manche
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Slip
Cut : variante de la coupe du jeu de carte
à une main
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Sous-coupe :
Action de sous-couper un jeu de cartes.
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Spider's grip
(tenue de l'araignée) : mechanic grip mais
avec le petit doigt derriere le petit cote.
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Spiritisme :
Le spiritisme a vu le jour au XIXième siècle aux
Etats-Unis. En 1847, à Hydesville, deux jeunes filles, les,
prétendaient rentrer en contact avec l'esprit d'une personne
qui fut assassinée dans la maison familiale. Les deux jeunes
filles, âgées respectivement de quatorze et onze
ans, lui posaient des questions et l'esprit dont il est question leur
répondait par des coups sourds dans les murs. On viendra de
partout assister aux démonstrations des Fox. Le spiritisme
va rapidement trouver un nouveau canevas de fonctionnement. Les
participants devaient se réunir autour d'un
guéridon à trois pieds en alternant hommes et
femmes. Ils devaient poser leurs mains sur la table petits doigts
contre petits doigts. Les "esprits" se manifestaient alors en faisant
bouger la table toujours selon le principe de l'alphabet spirite. Ce
système fut connu sous le nom de tables tournantes. A la fin
de leur vie, les soeurs Fox avoueront que cette affaire de
communication avec les morts n'étaient qu'une vaste
supercherie.
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Straddle grip
(cartes) : Le jeu est tenu en étant
entre l'index au petit côté extérieur
et l'annulaire au petit côté intérieur.
Le jeu est complètement tenu par ces deux doigts. Le grand
côté gauche du jeu est calé dans la
paume de la main, comme en master grip. Le majeur et l'annulaire sont
en contact avec le grand côté droit.
L'extrémité de ces deux doigts peut aussi
être repliée sur le dessus du jeu le cas
échéant, comme dans la figue. Le pouce peut
être libre ou être simplement posé sur
le jeu.
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Style
parasite : Tics et habitudes gestuelles
empruntés à un magicien avec lequel on a appris
en vidéo: tics de langages, de mouvements etc…
Caractéristique de débutant.
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Subtilité
Gordon Bruce : Subtilité pour aller
chercher une carte empalmée en poche.
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Subtilité
Kaps : Dans la magie des pièces,
technique de subtilité servant à flasher une
paume vide quand une pièce est conservée
à l'empalmage classique
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Subtilité
Ramsay : Technique qui Sert à
Dissimuler une pièce placée à
l'empalmage des doigts en montrant votre main vide.
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Subtilité :
Subtilité, astuce peu mise en valeur mais contribuant
à renforcer une illusion
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Sucker trick :
Nom anglais pour les tours laissant
délibérément croire que le magicien
s'est trompé. Alors que les spectateurs baissent la garde,
le magicien finit le tour en beauté et surprend encore plus
le public.
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Suspension :
Etat d’apesanteur. Illusion au cours de laquelle une personne
ou un objet reste suspendu en l’air après avoir
retirer les supports (suspension
éthéréenne de Robert Houdin...).
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Svengali, jeu
radio : Jeu truqué dont la moitié
des cartes sont identiques et plus petites que les autres. Ces cartes
s'alternent avec les vraies cartes pour réaliser des effets
incroyables.
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T |
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Tarot : Le tarot est un jeu de cartes se jouant à quatre joueurs. Cependant il existe des variantes pour trois et cinq joueurs. A côté du tarot à jouer, il existe plusieurs tarots divinatoires dont le but est d'aider à prédire l'avenir. |
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Technique : Se dit de toutes actions effectuées ouvertement ou invisiblement pour réaliser un effet magique: Technique de cartes, de pièces… |
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Télékinésie
: L’art d’agir
physiquement sur un corps matériel sans qu’il y
ait contact direct, mais par la seule force de la volonté.
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Télépathie
: Capacité de lire dans la pensée
d'autrui. Capacité peu utile au vu du nombre très
réduit de sujets pensant par eux-mêmes et capable
d'une pensée originale. Une forme
élémentaire de ce don s'appelle les Tells, et
s'utilise dans divers jeux comme le Poker ou le Black Jack, par les
intuitifs et les joueurs professionnels. Trois degrés de
télépathie sont constatés chez les
Sensitifs : la T.E. (télépathie émise)
identifie la capacité d'envoyer un message au sujet
récepteur ; la T.R. (télépathie
reçue) permet de lire la pensée de l'autre ; la
T.H. (télépathie holographique) associe les deux
formes précédentes
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Téléportation :
Action de déplacer invisiblement un objet ou une personne
d’un point à un autre à
l’aide d’une boîte.
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Tenue
biddle : Le jeu est tenu par la main droite en
dessus du jeu. Le jeu est tenu par le pouce au petit coté
inférieur et la le majeur et l'annulaire au petit
coté extérieur
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Tenue Elmsley
(cartes) : Le jeu est tenu en main droite,
pouce en dessus, index et majeur en dessous. Le pouce est
placé au milieu de l'index et du majeur. Les doigts sont
placés juste en dessus du milieu du grand coté
droit.
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Tenue Ernase
(cartes) : La seule différence avec
la mechanic grip, c'est que ce n'est plus l'index qui est au contact du
coin extérieur droit du jeu, mais le majeur. Cette
position est intéressant pour les manipulations
où le petit côté extérieur
du jeu doit être caché comme, par exemple pour les
donnes en second.
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Tenue
espagnole : Le jeu est vertical et repose sur
un petit coté sur l'annulaire et le majeur, l'index et
l'auriculaire sont chacun sur un grand coté pour stabiliser
le jeu. Le pouce est au coin supérieur
extérieur (il pourra effeuiller le jeu ou
réaliser un éventail)
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Tenue Goshman : La pièce est pincée entre l'auriculaire et l'annulaire, vous présentez votre paume au spectateur. |
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Tenue Master
(cartes) : Cette tenue ressemble beaucoup
à la mechanic grip, sauf que le jeu n'est pas
coincé à gauche, à la naissance du
muscle du pouce, mais vers le milieu de la paume.
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Tenue Straddle
(cartes) : Le jeu est tenu en étant
entre l'index au petit côté extérieur
et l'annulaire au petit côté intérieur.
Le jeu est complètement tenu par ces deux doigts. Le grand
côté gauche du jeu est calé dans la
paume de la main, comme en master grip. Le majeur et l'annulaire sont
en contact avec le grand côté droit.
L'extrémité de ces deux doigts peut aussi
être repliée sur le dessus du jeu le cas
échéant, comme dans la figue. Le pouce peut
être libre ou être simplement posé sur
le jeu.
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Tenyo :
Fabriquant de tours de magie japonais
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Tête de hareng : Petit appareil de forme variable (à l'origine en forme de tête de poisson) utilisé pour la disparition d'un mouchoir. |
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Thénar :
Proéminence (protubérance) musculaire de forme
allongée située à la partie
supérieure et externe de la paume de la main.
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Theodore Annemann
: (né Theodore John Squires aux USA,
1907-1942) fut un mentaliste de premier ordre ainsi qu'un excellent
manipulateur de cartes. Il écrivit plusieurs ouvrages de
référence et fut le rédacteur en chef
du magazine the Jinx.
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Three card monte : Mot américain désignant le bonneteau avec des cartes. |
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Tilt :
Mouvement créé par Ed Marlo qui consiste
à surélever la carte du dessus afin de pouvoir
donner l'illusion d'enfoncer une autre carte dans le milieu du jeu,
alors qu'elle est simplement placée sous la carte
surélevée.
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Timing :
Rythme employée quand on fait une technique
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Tirage :
Dispositif destiné à faire disparaître
un objet dans la manche, ou sous la veste. Cela peu etre un morceau de
fil, ou de cordon élastique.
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Topit : Grande poche cache dans la veste qui sert à la disparition d’objets.
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Tour (de
magie) : Action, mouvement dont
l'accomplissement exige des aptitudes particulières et de
l'adresse (dextérité).
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Tour de petit
paquet :Tour qui s’effectue avec un nombre
limité de cartes
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Tourniquet
(Fausse prise pièce french drop) : d'une
pièce Vous présentez une pièce en main
gauche, la main droite vient prendre cette pièce : elle a
disparue !
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Transfert au
poignet : Vous avez une pièce en
main gauche, vous retournez votre main gauche, vous avez
transféré la pièce en main droite
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Transfert
classique : Vous montrez une pièce
en main gauche, vous la prenez avec la main droite, se faisant vous
transférez une pièce de la main droite vers la
main gauche
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Transfert
Spellbound : Vous montrez une pièce
en main gauche, la main droite s'approche de cette pièce et
repart secrètement avec une pièce
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Transfert
subtil : Vous montrez une pièce en
main gauche, vous fermez votre main gauche, vous montrez une
pièce en main droite. Pour le spectateur vous avez une
pièce dans chaque main, en réalité
vous n'avez qu'une seule pièce en main droite
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Transfert : passer un paquet de la main droite dans la gauche ou vice versa |
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Trappe :
Ouverture pratiquée dans les tables et les
guéridons pour produire des apparitions, et surtout des
disparitions.
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Tricher :
le fait de tricher, c'est-à-dire ne pas respecter des
règles pour profiter d'avantages.
On peut tricher au jeu, dans le sport, à un examen (antisèches, copier sur le voisin…), … Quelqu'un qui triche est appelé un tricheur. Lorsqu'on découvre que quelqu'un a triché, il est généralement sanctionné. |
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Triomphe (cartes)
: après avoir mélangé
des cartes sans dessus dessous, à transformer ce
désordre en un certain ordre,
c’est-à-dire à retrouver toutes les
cartes dans le même sens, ou même, à
obtenir un jeu parfaitement classé de l’as au roi.
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Truqué,
-ée :Relatif (-ive) à un gimmick
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Tuiler :
Plier légèrement une carte ou la
moitié d’un jeu pour qu’elle devienne
convexe ou concave.
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