C

Cardshark : Un card shark, c'est un expert aux cartes, un arnaqueur,un joueur de cartes rusé.

 

Carta Mundi : fabriquant de cartes à jouer belge
 
Carte (à jouer) : Petit carton rectangulaire dont l’une des faces porte des symboles ou des figures.
 
Carte à l’œil (carte) : Technique qui consiste à secrètement prendre connaissance de la carte choisie par le spectateur.
Carte à l’œil
Carte à l’œil (carte) : Technique qui consiste à secrètement prendre connaissance de la carte choisie par le spectateur.
 
Carte ambitieuse : Tour durant lequel une carte remonte régulièrement sur le dessus du jeu.
 
Carte cash : Effet : Vous montrez deux cartes (des deux
côtés!) et les superposez. Lorsque vous séparerez les deux cartes, apparaîtra entre elles, billet de banque! Effet automatique
 
Carte clé : Carte servant d’indicateur pour en retrouver une autre.
 
Carte de crédit (lévitation) : Le magicien pose une carte de crédit dans le paume de la main
une passe magique et la carte de crédit commence lentement à se soulevé à environ deux centimetres au-dessus de sa main
 
Carte Double face :
carte double face
Carte Double tarot :
carte
Carte forcée : Carte que le spectateur est forcé de choisir, à son insu.
 
Cartes basses : Sont appelées ainsi toutes les cartes entre l’as et le 10 (ou encore carte à point), de n’importe quelle famille
 
Cartes ESP / Cartes Zenner : jeu de carte composé de 25 cartes et de 5 symboles différents (rond, étoile, croix, carré et vague) Cartes utilisées pour des testes de perception extra-sensorielle
esp
Cartes hautes : Ou cartes à figure, c’est-à-dire valet, dame, roi de n’importe quelle famille.
 
Cartes Radio (Jeu de) : Jeu truqué dont la moitié des cartes sont identiques et plus petites que les autres. Ces cartes s'alternent avec les vraies cartes pour réaliser des effets incroyables
 
Cartes tuilé (Jeu de) : Jeu dont une moitié est légèrement pliée pour devenir convexe ou concave.
 
Cartes Zenner / Cartes ESP: Cartomagie : Branche spécifique de la magie qui se réalise uniquement avec des cartes à jouer. A ne pas confondre avec la cartomancie est qui est l'art de deviner l'avenir avec des cartes ésotériques.

Cartes ESP

Cartomane : Personne qui effectue des tours de magie avec des cartes à jouer.
 
Cascade de cartes : la cascade peut être utilisée dans plusieurs buts : Elle peut servir à montrer que le magicien n'a aucun contrôle sur les cartes, elle peut être utilisée comme fioriture, comme contrôle ou comme forçage.
Cascade de pieces :
 
Ceillier Rémi : Rémi Ceillier ( alias Professeur Boscar. Boscar signifiant escamoteur en roumain.), Docteur es Sciences, ancien préparateur à la Sorbonne, membre de l'association syndicale des artistes prestidigitateurs auteur entre autre du " Manuel pratique d'illusionnisme et de prestidigitation " en 2 tomes.
 
Change Bobo : Change d'une pièce pour une autre effectué dans le mouvement de jeter une pièce dans la main
 
Change en main : Vous montrez une pièce dans votre main, un petit geste et elle s'est transformée
 
Change spellbound : dans la magie des pièces, changement de couleur.
 
Change : Substitution d’un objet a un autre, à l’insu des spectateurs.
 
Changement de couleur : Transformation d’ une carte en une autre
Changeurs : Un changeur est un mécanisme permettant au tricheur d'échanger une carte de sa main contre une carte préparée à l'avance. Le mécanisme est déclanché par un mouvement (allongement de la jambe, ...)transformations de pièce en une autre.
 
Channing Pollock : Né en 1926 Ce magicien américain est devenu célébre dans le monde entier avec ses apparitions de colombes et ses tours de cartes. Il parcourut le monde avec ce numéro, devint très célèbre et joua dans quelques films. Il cessa soudainement toutes activités magiques, sans raison apparentes et vit aujourd’hui vers Las Vegas
 
Chapelet : dans la magie des cartes jeu arrangé (ou ordonné) d'une certaine façon
 
Charge : Action de placer une ou plusieurs cartes sur soi pour les ajouter au jeu durant le tour.
 
Charge(s) : Ensemble d'objets que vous devez faire apparaître. C'est la mise en place de ces objets dans l'accessoire, qui peut-être une boîte, un chapeau, etc... et duquel, on se propose de les extraire pour faire une production.
 
Chargeur : Petit appareil contenant les objets que vous désirez faire apparaître. Il existe des chargeurs pour cigarettes, pour boules, pour cartes, pour pièces, etc...
 
Chargeur de cartes :
Chargeur de cartes
Chargeur de pièces : Cigarette à travers la carte : Une carte est sélectionnée dans un paquet de cartes. Ensuite une cigarette est poussée à travers la carte complètement. En ressortant la cigarette hors de la carte, la cigarette et la carte sont intactes. Le truc repose sur le même principe que la cigarette à travers la pièce.
chargeur de pieces
Climax : Point culminant, point d’orgue. En général, un climax est un point de plus grande intensité d'une force dans une pente ascendante ; c'est-à-dire un point culminant.
 
Clip arrière (pièces) : Action de tenir une pièce pincée entre deux doigts adjacents dans le dos dans la main, montrant ainsi une paume vide
 
Clip avant (pièces) : Action de tenir une pièce pincée entre deux doigts adjacents dans la paume de la main donnant l'illusion qu'elle est vide quand on la voit de dos.
 
Closer : dernier tout de magie qui clos le spectacle
 
Close-up : (en anglais “gros plan”) magie rapprochée ou magie de près :ou micromagie. C'est l'art de présenter des tours sous les yeux du public. Il n'y a pas de distance nécessaire entre le spectateur et le magicien. Il s'agit de la discipline la plus difficile, mais certainement aussi de la plus valorisante.
 
Cold deck : Nouveau jeu échangé contre celui précédemment tenu en main.
 
Comparse (ou compère) : C'est une personne travaillant avec le magicien, mais se faisant passer pour un membre du public comme les autres.
 
Compère : Partenaire secret du magicien. Le compère se mèle au spectateur et se présente à la demande du magicien afin de l'assister pour une expérience. Voir aussi Baron.
 
Comptage : dans la magie des cartes se dit de toutes les techniques de faux comptage de petits paquets de cartes
 
Comptage au pouce : Action de compter les cartes avec le pouce.
 
Comptage boucle : Technique qui consiste à boucler la dernière carte du dessous du paquet pour pouvoir saisir les autres avec l’autre main et les compter sans modifier la position de la dernière carte
 
Comptage Elmsley (Elmsley count ou ghost count) : Dans la magie des cartes Comptage créé par l'anglais Alex Elmsley. Permet de faire défiler quatres cartes en donnant l’impression qu’on les montre toutes une par une, alors qu’il y en a une qu’on ne montre pas et une qu’on montre deux fois.
Comptage Hamman : De l’inventeur Brother John Hamman Comptage de petit paquet de cartes en tenant les cartes par les petites tranches. On montre 4 cartes face en bas alors que l'une d'entre elle est face en haut.
Comptage Jordan : Comptage créé par Jordan et qui est une variante du comptage Elmsley - A souvent pour but de masquer la 4ème carte lors d'un comptage de 4 cartes. Présentation de 4 cartes faces en bas alors qu'une carte est face en l'air. Masquer une carte face en haut dans un paquet de 4, utilisé après un comptage Elmsley pour remettre les cartes en ordre
 
Comptage Olram : (cartes) Comptage créé par ed Marlo ( Orlam à l'envers) et qui sert à cacher la face de l'une des cartes
 
Comptage Rumba (magie des cartes) : Comptage créé par le français jean Pierre Vallarino et qui consiste à montrer plusieurs fois la même carte pour donner l'illusion de n'avoir que des cartes identiques
 
Comptage SIVA : Mélange de Elmsley et de Jordan créé par Jack Avis ( Siva à l'envers) et qui permet de jongler entre les deux comptages Elmsley er Jordan
 
Conférences : Les conférences sont généralement présentées par des magiciens célèbres qui expliquent et détaillent plusieurs tours et techniques de leurs numéros ou débatent sur un thème particulier. Une conf dure en moyenne 2 heures et on peut à la fin de celle-ci acquérir les notes de conférences et les vidéos de l’auteur. Vous trouverez les dates des prochaines conférences dans la partie Sorties - Spectacles
 
Contrôle : Repérage secret et maintien de la position d’une carte dans le jeu. Repérer secrètement la position d’une carte dans le jeu.
 
Contrôle à l’étalement : Contrôle d’une carte lors de l’étalement du jeu.
 
Contrôle LePaul : Technique permettant le contrôle de carte.
 
Contrôle : Action de contrôler une carte, d'en repérer sa position dans le jeu secrètement
 
Cop move : Le jeu est présentez, vous avez conservé une ou plusieurs cartes en main gauche. Utilisé pour soustraire des cartes du jeu
 
COPAG : Fabricant de cartes à jouer brésilien.
 
Coquille : Ce petit accessoire souvent appelé shell dans la litterature anglo-saxonne est comme son nom l'indique une repoduction à l'identique d'une face d'un objet pouvant le recouvrir entièrement et ainsi devenir invisible au yeux des spectateurs. L'utilisation de cette objet permet la disparition ou l'apparition d'un objet. Pièces, boules, bougies... On utilise une coquille dans le célèbre tour des boules Excelsior. Cela peu être aussi une pièce creuse qui peut en dissimuler une autre
 
Corde hindoue : Le tour de la corde hindoue est un des plus vieux mythes de l’Inde. Les premiers témoignages de la pratique de cet effet vienne d’un voyageur arabe en Chine en 1355, Ibn Batouta . Le magicien de la cour d’Amir à Hangzhou, lança vers le ciel, une balle en cuir à laquelle pendait des lanières. La balle disparut dans les nuages. Il fit grimper un de ses jeunes assistants sur la lanière de cuir et, comme celui-ci refusait de descendre, il monta à sa suite armé d’un couteau. Des morceaux du jeune garçon tombèrent du ciel. Le magicien revint, ses vêtements imprégnés de sang, il embrassa le sol devant Amir puis, réunissant les membres épars, redonna la vie au garçon. D’autres témoignages furent reportés au cours du 16ème siècle par des témoins hindous et … allemands.
Le tour semble tiré de rituels bönpos (Tibet) associant la montée au ciel et le démembrement par les démons. Des commentaires existent dans les Jatakas et dans les Mandukya Upanishad.
 
Corner : Courber légèrement l’extrémité d’une carte pour pouvoir la repérer dans le jeu ultérieurement.
 
Coulée (la) : Maintenir un objet à l'aide, principalement, de la partie terminale des quatre doigts (sauf le pouce).
 
Coupe : Action de couper un jeu de cartes.
Coupe à l’échelle : Succession de fausses coupes réalisées sur table.
 
Coupe Charlier : Le jeu est coupé d'une seule main coupe très visuelle.
 
Coupe ciseaux : Technique qui consiste à couper le jeu tenu en main droite en faisant pivoter avec l’index droit la moitié supérieure autour du pouce droit pour venir la déposer en main gauche.
Coupe du milieu : Coupe du jeu qui consiste à prélever en son milieu un paquet de cartes pour venir le placer sur le dessus du jeu.
 
Coupe glissée : Technique qui consiste à couper le jeu en pelant la carte du dessus de façon à ce qu'elle reste au dessus de paquet inférieur.
 
Coupe glissée d'une main : La coupe glissée d'une main peut être utilisée dans l'effet classique consistant à couper sur les As.
 
Coupe Halo : Une vraie coupe du jeu en conservant la dernière carte dessous (Harry Lorrayne)
 
Coupe pivot : Action de couper le jeu en main en faisant pivoter vers l'arrière la petite tranche inférieure du paquet supérieure sur le pouce.
 
Cour : Le coté cour est le coté droit lorsque l'on regarde la scène. C'est un terme important à connaitre lorsque l'on travaille sur scène
 
Cravate : Tenue du jeu à hauteur de cravate.
 
Crocheteur : Celui qui crochète les serrures.
 
Curl palm : Empalmage sur la tranche de la pièce dans le creux des doigts recourbés vers l'intérieur de la main (souvent avec l'annulaire)
 
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