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Mandrake Leon
: (1910-1993) est un magicien canadien qui a
fasciné le public nord-américain de 1930
jusqu'aux années 1980. De ses débuts dans les
boîtes de nuit clinquantes jusqu'à ses prestations
sur les plus grandes scènes, il s'est imposé
comme un maître de la télépathie, de la
magie à grand déploiement et de la micro-magie.
Et il a su s'adapter aux époques, passant avec aisance de la
scène à la télévision avec
son épouse et partenaire, Velvet.
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Magicus :
revues consacrées à la magie
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Magie
blanche : Synonyme de Prestidigitation.
Opposé à Magie noire qui fait appelle
à l’occultisme et le paranormal
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Magie de
rue : Le magicien se promene dans la rue
à la rencontre des passants pour leur proposer des tours de
magie
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Magie de salon : C'est
la magie présentée à un petit nombre
de personnes. Entre la magie scénique et le close up.
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Magie de
scène : C'est la magie pour un nombre de
personnes important. C'est un véritable spectacle.
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Magie noire :
Magie visant à nuire aux individus.
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Magie
rapprochée : voir Micro magie ou
Close-up. Terme provenant du cinéma et qui signifie Gros
plan. On l'utilise pour définir la magie avec des petits
accessoires, qui consiste en des tours présentés
de très près avec des objets usuels :
cartes, pièces…
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Magicien, (enne) : Personne qui pratique la magie. Illusionniste. Capable de faire des choses extraordinaires, surprenantes, qu'on ne peut apparemment pas expliquer. Illusionniste. Dans les légendes, les magiciens possèdent des pouvoirs magiques sur les êtres et les choses. |
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Magie : ensemble de malipulations visant à donner l'illusion que des phénomènes insolites se produisent : illusion qu'un objet ou une personne disparaît ou apparaît, illusion qu'une personne est découpée mais reste vivante, illusion que l'on peut deviner des choses sans les voir ni les entendre. |
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Maison de la Magie
Robert-Houdin : Situé à
Blois en France. Muséographie sur l'Art de la Magie et de
l'Illusion, en hommage à l'illustre prestidigitateur
blésois, Jean-Eugène ROBERT-HOUDIN. |
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Malle des indes: Grande
illusion. Le magicien enferme sa partenaire dans un sac et, la
place ensuite dans la malle qui à son tour est
refermée à l'aide de cadenas.
la partenaire se retrouve sur la malle et le magicien enfermé dans le sac à l'intérieur de la malle. |
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Manipulation :
Branche de la prestidigitation reposant sur la seule adresse des mains,
dans son sens général. |
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Marqués (Jeu) : Un jeu marqué comporte des signes permettant à son propriétaire d'identifier le rang des cartes et éventuellement leur couleur. Pour certains jeux, comme le blackjack, il suffit de différentier les cartes fortes.
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Master grip
(cartes) : Cette tenue ressemble beaucoup
à la mechanic grip, sauf que le jeu n'est pas
coincé à gauche, à la naissance du
muscle du pouce, mais vers le milieu de la paume.
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Mélange
au décalage : Faux mélange qui
permet de conserver un décalage.
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Mélange
chinois : sorte de mélange
faro d’une seul main
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Mélange
espagnol ou italien : Mélange
réalisé avec 2 éventails,
Mélange très visuel
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Mélange
faro : imbriquer exactement chaque carte d'un
demi-paquet entre deux cartes de l'autre demi-paquet on l'appelle aussi
mélange pharaon ou mélange parfait
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Mélange
français : mélange usuel
en main Le jeu est pelé par paquets par la main gauche
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Mélange
hindou : Le mélange hindou est le
plus simple des mélanges; il peut être
utilisé pour des forcages. Il consiste à
tenir les cartes par les petits côtés et
à faire tomber les parties du dessus du jeu dans l'autre
main. Mélange courant pratiqué en Afrique
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Mélange
pharaon ou mélange Faro :
Mélange qui consite à imbriquer les cartes
exactement une par une sous le couvert de les mélanger
à l'américaine et dont les
propriétés mathématiques permettent de
nombreux effets
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Mélange
riffle : mélange en queue d'aronde,
riffle shuffle en américain.
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Mélange russe : 2 paquets sont mélangés : l'un par effeuillage, l'autre par projection.
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Mélange
Zarrow : Faux mélange en queue
d’aronde sur table qui consiste à
désembriquer la moitié supérieure du
jeu pour la remettre à sa place initiale lors de
l’égalisation.
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Mentalisme :
branche de l'illusionnisme jouant sur la convention
théâtrale du Paranormal . Terme utilisé
par les illusionnistes, (prestidigitateurs) pour désigner
l'une des branches de leur art : la Magie mentale. Entrent dans la
magie mentale tous les "tours" reproduisant, en utilisant des trucages,
des effets de parapsychologie – transmission de
pensée, spiritisme, voyance, poltergeist,
prédictions, effets de télépathie, de
prédiction, de télékinésie
(déplacement d’objets par la pensée),
de suggestion, etc. Les plus grands des mentalistes actuelle sont
l'américain Max Maven ainsi que le Canadien Gary Kurtz
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Metal bending :
tordre du métal sous le regard des spectateurs et
même dans la main d'une personne.
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Métapsychique :
Le terme métapsychique est pratiquement
synonyme du terme parapsychologie. De manière
générale, on peut dire que la
métapsychique est l'ancêtre de la parapsychologie,
puisqu'elle date du XIXe siècle alors que la parapsychologie
est apparue au début du 20e. De plus, la
méthodologie de la métapsychique est
plutôt du type de l'étude de cas, alors que celle
de la parapsychologie est plutôt de type
expérimentale. La métapsychique, tout comme la
parapsychologie, étudie les phénomènes
"dits" paranormaux. La réalité de ces
phénomènes n'a jamais fait l'objet d'observations
scientifiquement validées et n'est pas admise par la
communauté scientifique.
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Mexican
turnover : Une carte est sur la table, la carte
est retournée : ce n'est plus la même
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Micromagie :
Magie présentée de très
près au spectateur.
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Milk shuffle :
Méthode pour controler une ou plusieurs cartes. La Milk
Shuffle est basiquement une distribution controlée des
cartes qui semblent être un mélange. Elle ne doit
donc pas être considérée comme une faux
mélange, mais comme un controle (à mon avis).
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Misdirection :
Terme anglais désignant une technique utilisée
pour attirer vers un autre point l’attention des spectateurs
en vue de la détourner d’un objet ou
d’un endroit déterminé où le
magicien doit accomplir une action qui doit rester secrète.
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Mnémotechnie
ou Mnémotechnique : Art de
développer, d'aider la mémoire.
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Montage :
Arrangement secret de quelques cartes ou du jeu dans un ordre essentiel
à la réalisation du tour.
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Modiano :
Fabricant de cartes à jouer Italien
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Montage (cartes) :
Arrangement secret de quelques cartes (un d’un jeu) dans un
ordre essentiel à la réalisation d’un
tour de cartes.
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Montage :
Action de monter un jeu
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Montage :
Arrangement secret de cartes (une ou toutes) dans un ordre
spécifique pour réaliser un tour
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Monter : Arranger
secrètement les cartes dans un ordre particulier pendant le
tour.
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Mouvement ATFUS :
Technique de soustraction de carte.
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Mouvement tilt : Technique
créé par ed Marlo qui consiste à
surélever la carte du dessus du jeu pour donner
l’illusion d’enfoncer une autre carte dans le
milieu du jeu alors qu’elle est simplement placée
derrière la carte surélevée.
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Muscade :
Petite boule de liège généralement
utilisée en escamotage, appelé comme
cela à cause de sa ressemblance avec ce fruit. L'origine
remonte aux magiciens français du moyen-âge
(passe-passe de noix de muscade).
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Music-hall :
grande salle de spectacle où se
produisent des artistes de variétés. Ce mot
anglais est aussi utilisé pour designer un spectacle de
variété.
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