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F.I :
pour fil invisible
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Face de la
carte : C’est le
côté sur lequel sont imprimées les
valeurs (as, roi, dames…).
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Faces en
bas (Jeu de) : Position classique où
les cartes sont tenues en main (gauche) dans la position de la donne ou
sur la table, tarots visibles.
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Faces en
haut (Jeu) : Position où les cartes
sont tenues en main (gauche) dans la position de la donne ou sur la
table, faces visibles aux spectateurs.
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Faire un
miscalling : Nommer volontairement une carte
face en bas par le nom d’une autre.
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Fake :
Mot d'origine anglaise (du mot anglais signifiant truquer, falsifier)
désignant un objet truqué que le public peut
voir, mais dont il ignore le truquage ou l'utilisation. Exemple :
coquille de pièce…Objet ou partie d’un
dispositif, semblant réel alors qu’il ne
l’est pas.
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Fakir :
sorte d'ascète dans les pays d'Orient
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Fakirisme :
Tours de magie basée sur les effets de
physique et de force : dormir sur une planche à clous,
marcher sur des tessons de bouteilles, avaler un sabre, tenir en
catalepsie entre deux 2 chaises…
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Fausse coupe :
Coupe simulée du jeu qui le laisse dans l’ordre
initial.
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Fausse coupe
multiple : Succession de fausses coupes.
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Fausse prise
(pièce) : Vous présentez
une pièce en main gauche, la main droite vient la prendre,
en fait elle est restée en main gauche.
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Faux comptage : Comptage
d’un nombre de cartes différent de celui
réellement obtenu.
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Faux depos a
l'empalmage du pouce :
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Faux
dépos à l'empalmage classic :
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Faux depos
empalmage des doigts :
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Faux
lancé : Donner l’illusion
de lançer un objet alors que vous le conservez dans la main.
ex vous présenter 3 pièces en main
droite, vous les lancez dans la main gauche, secrètement
vous en avez conservé une en main droite
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Faux
mélange : Mélange
simulé du jeu pour le laisser dans son ordre initial.
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Fawkes Isaac
: Magicien anglais du 18ième
siècle qui se produisait aussi bien dans les habitations
privées que dans les foires vers le 18 ème
siècle. On dit qu’il accumula avec les tours de
magie, une énorme fortune. (chose incroyablement
exceptionnelle pour l’époque)
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Fawkes Isaac
: Magicien anglais du 18ième
siècle qui se produisait aussi bien dans les habitations
privées que dans les foires vers le 18 ème
siècle . On dit qu’il accumula avec les tours de
magie , une énorme fortunre. (chose incroyablement
exceptionnelle pour l’époque)
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Fechner
Christian : producteur de films collectioneur
et passioné de magie. On lui doit de somptueux ouvrages sur
la Prestidigitation il est aussi un créateur de tours.
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Femme Zig
Zag : Création du magicien anglais
Robert Harbin dans les années 60 qui révolutionna
l’illusion de la femme coupée en proposant
l’illusion avec une partenaire qui rentre debout dans une
boite et est coupée en 3. Cette illusion fut
copiée aussitôt après sa sortie par des
centaines de magiciens.
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Fil
hindou : Tour ou le fil coupé en
plusieurs morceaux et restauré Déjà
pratiqué au XVI° siècle, son effet sur le
public est extraordinaire.
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Filage (cartes) :
Il s’agit d’une technique qui permet
d’échanger entre une carte tenue dans une main et
une autre se trouvant en première position au-dessus ou
au-dessous du jeu et ce sous les yeux du public qui ne doit se douter
de rien.
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Fioriture(s) :
Ensemble de manipulations démonstratives:
éventails, accordéon, étalements, etc.
Le but de celles-ci est de montrer votre dextérité et de rajouter l’esthétique à la qualité de votre numéro ou tour. En cartes comme l'éventail, la cascade, les cartes boomerangs, l'accordéon etc... |
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FISM : Fédération
Internationale des Sociétés magiques :
Rassemblement des clubs de magie du monde qui organise les championnat
du monde des magiciens (qui a lieu tous les 3 ans dans un pays
différent).
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Flasher : Montrer
rapidement une carte, volontairement ou non.
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Forçage
: Action de forcer une carte.
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Forçage
à l'équivoque : Des
cartes sont disposés sur la table, vous demandez au
spectateur de choisir une colonne, puis un ligne jusqu'a qu'il ne reste
plus qu'une carte : la carte forcée
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Forçage
caméléon : D'abords
mettre la carte à forcer en 3ème position
à l'envers puis une carte quelconque à l'envers
aussi en 2ème position et pour finir une carte quelconque
à l'endroit sur le dessus du jeux.
Ce qui fait endroit ,envers ,envers (carte à forcer ) endroit ,endroit, endroit... Ensuite effeuiller le jeux et faire dire stop au spectateur plûtot vers le milieu et le début ,s' il dit stop tout à la fin recommencer à effeuiller le jeux. Au stop retourner le paquet en main droite puis dire que vous allez enlever le paquet que vous avez retourné sur le jeux ,enlever toute les cartes, retourner jusqu'a la 1ère carte à l'envers qui est la premiere carte à forcer la retourner et la donner au spectateur . |
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Forçage
d’une carte : Action de forcer une
carte.
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Forçage
en croix : Dans la magie des cartes Action de
forcer une carte en faisant couper le spectateur.
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Forçage
Horace Goldin : dans la magie des cartes
Façon de forcer une carte sous forme de rétention.
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Forcage
PATEO : de l’anglais Pick Any Two,
Eliminate One.
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Forçage
psychologique : Dans la magie des cartes
Forçage qui utilise des principes psychologiques propres aux
réactions habituels des spectateurs. Selon leurs
technicités, ils peuvent varier en fonction de
l'âge et du sexe de la personne à qui l'on veut
forcer l'objet. On les emploie surtout en mentalisme. ex:
forçage de nombres, de couleurs...
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Forçage :
Méthode pour faire choisir par un spectateur une carte ou un
objet que vous désirez (forçage de carte ou
forçage à l'équivoque…).
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Format poker
(cartes) : jeu au format américain,
c'est à dire un peu plus large en longueur et en hauteur que
les jeux européens (qui sont au format bridge)
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FP : Faux
pouce. Ce petit accessoire permet de multiple apparition et
disparition. Souvent très mal utilisé, il offre
cependant une richesse d'utilisation rare pour les vrais connaisseurs.
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French drop (Fausse prise pièce voir Tourniquet) : d'une pièce Vous présentez une pièce en main gauche, la main droite vient prendre cette pièce : elle a disparue ! |