Première partie :
Elle traite rapidement du choix des canifs et de la réalisation d’un chargeur. Seconde partie
Elle est consacrée à la passe principalement utilisée pour rendre les canifs magiques : le retournement. Troisième partie :
décrit 3 disparitions de canifs, empruntées au registre de la magie avec des cigarettes. Quatrième partie :
2 échanges. L’un emprunté au registre des pièces et l’autre réalisé au Topit. Cinquième partie :
«Tours et routines».
10 routines décrites : • Foulard et canif • Jeton et canif • A votre choix • Canifs • Passe passe avec un spectateur • Suivez le canif • Une multitude de couleurs
La routine de Ludow • Quelle histoire ! • Ce n’est qu’un rêve